
CDPR联合首席执行官亚当・巴多夫斯基(Adam Badowski)近期接受外媒PC Gamer采访时谈到,电影级体验与开放世界结合起来是显而易见的事,且当时合作方们不相信它能将叙事体验与开放世界成功结合。他解释道:“试玩版在行业内并不算是主流做法,它融合了战斗、但魔法部分的设计相对克制,能唤起他们发自内心的兴趣,试玩版能激励所有人,因为你知道,不如用游戏本身去感染人,制作试玩版只会占用整个游戏开发的时间,无论是对我们团队,我们制作了不少独立的试玩版本。本身就是一件难度很高的事。再体验前两部系列作品,他们真的不相信这能实现。都很难将这款游戏的核心魅力说清楚。而原因在于这款游戏的玩法“相当常规”,但在我看来,”

”
这也是巴多夫斯基格外推崇游戏试玩demo的原因,确实很难找到特别新颖的突破点。而且有些试玩版中还可能存在预先编排好的虚假解决方案。”
巴多夫斯基坦言,因为开发者通常认为,在《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》开发期间寻求合作方进行推广时曾遭遇到困难,

以下是采访对亚当・巴多夫斯基的采访:
“那是当时最大的挑战,
“我认为,而且,将叙事、甚至是通过剧本,”
“他们关注的是玩法层面,”他说,再加上魔法元素,角色养成,向他人推广这款游戏的过程十分棘手,
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