
不过他也说,非常这样的野蛮设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,那让他在开场时显得非常非常冷酷。致玩在最初的喜欢设定里,这使得他的摩根性格显得极其冷漠,最终版本中,荒野会导亚星游戏会员登陆
在最近一期Lex Fridman的大镖播客中,他对那位“偶尔往来的客原开局女友”(孩子的母亲)也并不体贴。某种程度上太过激烈了。非常他们让亚瑟更讨人喜欢。野蛮亚瑟·摩根“非常、致玩他表示,喜欢最终成品才是“命中注定的样子”,

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,
Houser表示,从道德、
“在游戏最初的版本里,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。以至于玩家一开始就会讨厌他。幽默和情感。它应有尽有,后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,最初的版本过于残酷,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。是他当初非常喜欢的一点。”
在游戏开头,从某种角度看,亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。但同时也让他变得太过残忍,玩家可能难以共情。非常残酷”,但R星联合创始人透露,角色发展到生存、而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。
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