
值得一提的确作开是,”
他进一步举例说明,认仍曾在开发过程中对一批设计过于科幻的发团武器方案提出调整建议,”

庞德史密斯还透露,

庞德史密斯指出,而应是黑色、我们始终保持着一致的创作理念与理解。
《赛博朋克》系列创作者迈克·庞德史密斯近日受邀参与CD Projekt Red官方节目《REDstreams》特别篇,得以持续对内容方向提出反馈并进行调整。粗犷且令人望而生畏的现实存在。这使得我能够随时提出看法,“他们时常向我展示开发中的内容,CDPR团队在开发过程中经常就世界观构建与媒体内容等细节征询他的意见,
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