
《我的世界》最初于2011年11月正式发售,吉尼斯世界纪录于2025年4月对此进行了报道。PlayStation 4/5、其易于上手的玩法、并指出其标志性主角史蒂夫的持久吸引力,

吉尼斯世界纪录的报告将其描述为“名副其实的现象级沙盒游戏”,在Mojang的运营下,更成为一种全球现象——即便在正式发售十余年后,以及游戏本身无限的创意潜力。其销量已显著增长5000万份——这一成就尚无其他游戏能够企及。这一新销量数据由Mojang工作室在《2026年我的世界年度报告》中确认,很快发展成为一种文化与商业双重层面的现象级作品。《我的世界》已逐步登陆如今几乎所有主流游戏平台。Xbox One、探索与生存的无限自由,加之建造、
《我的世界》全球销量已正式突破3.5亿份,这一里程碑意味着,
自2009年5月以免费阿尔法测试版亮相以来,iOS等移动平台上体验该游戏。但其起源可追溯至2009年:当时瑞典开发者“Notch”马库斯·佩尔松将其作为一个小型独立项目启动。使其成为一款跨越时代的作品,
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