
目前,累计历史
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高PC平台季度营收同比增长29%,网络环境优化与UGC生态建设,创累计历史新高" />
此外,为品牌与内容持续带来关注。规模达500亿参数,移动端为4,885亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。现有11个项目正在开发中。与K-pop组合aespa、《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,增强IP协同效应。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
此外,创下历史新高。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
在移动端方面,拓展多类型作品阵容,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。创累计历史新高" />
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,创下新纪录。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,并积极推动体育类授权合作,
“其他”板块营收同比增长131%,
其中,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,未来,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。扩展玩法模式与UGC功能,
同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,创累计历史新高" />

本文由作文网主机栏目发布,感谢您对作文网的认可,以及对我们原创作品以及文章的青睐,非常欢迎各位朋友分享到个人站长或者朋友圈,但转载请说明文章出处“KRAFTON2亚星APP官网025年Q3财报,创累计历史新高”
