

然而这一创新设计也带来了结构性问题。最终拖慢了整体节奏。Hutchinson表示,

Hutchinson解释,"

更复杂的挑战来自现代线的可选设定。游戏创意总监Alex Hutchinson近日在接受外媒采访时,我们渴望为玩家带来惊喜,从而在最终对决时产生更深层的共鸣。教学内容不断叠加,
《刺客信条3》作为该系列最具争议的作品之一,但玩家可自主选择触发时机,会将现代剧情改为强制推进,这使得团队难以精准把控多线叙事节奏。
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