


Tim Cain也指出,降低了地区发行的人谈成本和障碍。
近日,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,玩家并未因此受益。我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,实际上,发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,售价通常是59美元。
如果按今天的通胀算,从长远来看,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,而当时,

他解释称,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。
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